
前回のエントリでm01さんが言及していた本が、ようやく完成致しました!
『もっとドラムがうまくなる7つの最強プログラム』!
著者であるm01さんをはじめ、6人のドラマーやギタリスト、ベーシストなど、
携わってくださった方々の奥の深〜い経験値と熱い想いが
128ページと付録CDに凝縮されています。本当に濃い〜、充実した内容になりました。
明日発売です!
ここで、現在どのサイトにも載っていないコンテンツ=7つのプログラムを、一足先にご紹介します!
『もっとドラムがうまくなる7つの最強プログラム』
●Introduction
ドラムの世界へようこそ! ドラム写真小説&ドラム漫画………………004
●7 programs
ストローク・マスター編………………019
叩く前に考える“イメージ→身体の動き→良い音”
Part 1 身体の動きが音になる
〜ドラムは「イメージ→身体を使う→音が出る」の繰り返し!
1. なりたいと思うドラマーになる
2. 続けるということ
3. 音を紡ぐことが“ビート”になる
4. 身体の動きで音・ビートが変わる
5. 動きの洗練
Part 2 音のイメージを描いてしてみよう
1. イラストから音をイメージする〜イメージ・ドリル
2. 打ち込みリズムで聴き比べ
3. 人間が叩くということ
4. 叩くからにはおもしろく
Part 3 “出したい音”から身体の動きをイメージしよう
Part 4 思いこみ!? 本当に必要な音は?
1. パターンの中の実際の力加減やタッチを分解してみる
2. パターンとなったときのバランスを考える
ヒアリング強化編………………041
楽器は“耳”で使いこなす!
Part 1 いい演奏を生む“いい音”
Part 2 いろんなドラム・サウンドを楽しむ
Part 3 ドラムのサウンド・メイキングとその使い分け
〜スネアの音の違いをつかもう
1. チューニングの違いでパターンはどう聴こえる?
2. ミュートの違いでパターンはどう聴こえる?
3. スティックを変えるとどう変わる?
4. スネア自体を変えるとどう変わる?
Part 4 サウンドに関するその他の要素
1. 同じパターンを4人のドラマーが叩く
2. 同じドラマーが違うセットを叩く
アンサンブル&グルーヴ上達編……………055
アンサンブルはいつもチャレンジだ!
Part 1 あなたはアンサンブルするとき こんなドラマーになってませんか!?
1. アンサンブルの中で困ること〜ドラマーのナイーヴなメンタル
2. アンサンブルを乗り切るあの手この手
Part 2 アンサンブルは意味のある合体だ!
1. ベースの力
2. この音はどう聴こえる?〜ドラム+ベース+ギター〜
1)同じ譜面を叩く
2)ドラマーでベースはどう変わる?
3)ギター・アプローチはどう変わる?
3. ドラムにはベクトルを決めてしまう力がある
Part 3“意味を感じさせる”ビートと“意味の合わない”ビート
1. 同じオケにいろんなドラムをつけてみる
2. 練習曲「Jam Band」を違うドラマーが叩く
Part 4 練習用オケドリル&サンプル・アプローチ
1. JAMセッション風
2. ベースに合わせてみる
3. フィール・チェンジにチャレンジ
4. 4ビート・スタイルの攻略法
5. 「難曲1号」対策〜2つの手順だけでやっつける!
6. Jungle風
7. 「難曲2号」
8. 音楽はいつも動く
Special Interview
ギタリスト&ベーシストからのメッセージ
矢堀孝一(Gt)
鹿島達彦(Bs)
Part 5 グルーヴ考察!!!
1. グルーヴという言葉
2. 言葉の使われ方と示すもの
3. ビートのポイント 〜オンとオフ〜
1)打ち込み実験 8th
2)打ち込み実験16th
4. 正確なのは良いことだ!〜規則性が見えるのがグルーヴ〜
1)打ち込み実験ハネモノ
2)シャッフル〜ストレート
3)16th〜3連
スコア・トレーニング編………………079
譜面を読めるドラマーになろう!
Part 1 譜面を読める=演奏をイメージできるということだ!
キミは譜面が苦手なのか?
1. 譜面からドラミングを決めるのは自分
2. 譜面を読むということのメカニズム
3. 譜面はあくまでプランと考える
4. 初見というものについて
5. 実際のドラミングではどうなるか
6. 演奏が自然になるまで身体に入れておく
7. 譜面を使う音楽と使わない音楽
Part 2 音は譜面にどうなるとどう見える?
譜面を書いてみる
1)スコア・ドリル#1ーータンタンタンは何分音符?
2)スコア・ドリル#2ーータンタンタンはどこが始まり?
3)スコア・ドリル#3ーーどう数えるの?
4)スコア・ドリル#4ーー聴き間違え
5)スコア・ドリル#5ーーこれって譜面にすると一緒なの?
Part 3 コピーする〜音をどこまで譜面にするか
6)スコア・ドリル#6
7)スコア・ドリル#7
8)スコア・ドリル#8
9)スコア・ドリル#9
10)スコア・ドリル#10
11)スコア・ドリル#11
あなたのお悩み解決編………………091
その道の達人がじっくり指南!
〔回答者〕
小関純匡氏/杉野寿之氏/西尾健二氏[コマキ楽器]/
ピエール中野氏[凛として時雨]/藤掛正隆氏
「チューニングってどうしてやるの?」
「とにかく速く叩きたい!」
「小さい音をキレイに出したい」
「ドラムって習った方がいいの?」
「楽器選びのコツは?」
「楽器ってちゃんとメンテナンスするべき?」
「ヴィンテージって本当にいいの?」
「プロになりたい! どうしたらなれる?」
定番練習法データベース………………105
やるかやらないかはキミ次第!
Part 1 基本音型
1. チェンジアップ/全音符〜4分音符
2. 8分音符
3. 3連符
4. 16分音符
5. 6連符
6. 32分音符
Part 2 手順足順&コンビネーション
1. 手順足順・コンビネーション〜まずは手足4つのうち2つを同時または交互に動かす
1)音型のRLバリエーション
2)ディドル、パラ+ディドル
3)4分&8分系の手足コンビネーショントレーニング
2. 2+1=3way、2+2または3+1=4way
1)3連、16分系の手足コンビネーション
2)3way、4wayバリエーション
Part 3 スピードアップ、テンポキープ、アクセント移動、読替え
1. スピードアップ&テンポキープ
2. アクセント移動と読み替え
ドラム界を楽しもう!………………119
最前線の猛者からキミにエール!
ピエール中野氏[凛として時雨]
杉野寿之氏
西尾健二氏[コマキ楽器]
藤掛正隆氏
小関純匡氏
村上“ポンタ”秀一氏
[付録]ドラム情報を収集/活用しよう!
楽器店、書店をはじめ、リットーミュージックのサイト(こちら)
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